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XANTRE

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 385 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 567
2.140
Peak 30 Tage: 2.707
Rang EU
#173.894
Türkei #4.781 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XANTRE?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,2 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 9 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob XANTRE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 385 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −32 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −16 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −12 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert XANTRE auf Nuke: −32 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2150
47 % besser als 35 %
0,74 genau im Schnitt
84,3 besser als 68 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 886 Duellen besser als 39 %
31 % aus 77 Situationen besser als 29 %
Anubis66
45 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
81,9 besser als 55 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 345 Duellen besser als 44 %
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Inferno60
43 % besser als 15 %
0,69 besser als 24 %
78,3 besser als 36 %
0,95 besser als 15 %
50 % aus 268 Duellen besser als 33 %
26 % aus 27 Situationen besser als 22 %
Cache50
64 % besser als 75 %
0,74 genau im Schnitt
86,5 besser als 72 %
1,01 besser als 41 %
55 % aus 256 Duellen besser als 66 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Nuke35
46 % besser als 18 %
0,64 besser als 6 %
75,6 besser als 21 %
0,87 besser als 6 %
47 % aus 177 Duellen besser als 26 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Mirage19
32 % besser als 3 %
0,71 besser als 34 %
77,7 besser als 32 %
0,96 besser als 26 %
56 % aus 111 Duellen besser als 76 %
8 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Ancient4
0 % -
0,77 -
84,6 -
0,92-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XANTRE

In 385 Matches kommt XANTRE auf K/R 0,72, ADR 82,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 130 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 171 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert XANTRE auf Nuke (−32 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +38 ELO. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.