XAMOXIS-

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 188 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XAMOXIS-?

Rating 1,22 (aus 138 Matches) K/R 0,85 ADR 88,4 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −49 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 34 %
Samstags −26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert XAMOXIS- im 4. Match des Tages: −49 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
55 % besser als 61 %
0,92 besser als 98 %
95,6 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
60 % aus 151 Duellen besser als 92 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Ancient38
45 % besser als 30 %
0,84 besser als 90 %
88,5 besser als 87 %
1,17 besser als 92 %
57 % aus 136 Duellen besser als 84 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Mirage29
38 % besser als 12 %
0,79 besser als 81 %
83,9 besser als 72 %
1,10 besser als 82 %
54 % aus 97 Duellen besser als 72 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke26
38 % besser als 8 %
0,85 besser als 88 %
87,1 besser als 77 %
1,12 besser als 73 %
54 % aus 68 Duellen besser als 62 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 221
43 % besser als 21 %
0,88 besser als 95 %
88,2 besser als 88 %
1,27 besser als 97 %
63 % aus 64 Duellen besser als 97 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Cache16
75 % -
0,87 -
90,3 -
1,20-
61 % aus 74 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,75 -
74,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XAMOXIS-

In 188 Matches kommt XAMOXIS- auf K/R 0,85 und ADR 88,4; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 83 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 29 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert XAMOXIS- im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.