XADEE

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 139 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
3.515
Peak 30 Tage: 3.610
Rang EU ▲ 3.777 Plätze
#1.042
Litauen #11 in Litauen
30 Tage · vorher #4.819 · bester #1.017
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XADEE?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,9 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+21 Pp. · Ø 14 % besser als 91 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob XADEE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 51 %
Montags +93 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert XADEE auf Mirage: −54 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 7 %
0,81 genau im Schnitt
82,6 besser als 29 %
1,13 besser als 48 %
54 % aus 213 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 38 %
Ancient31
71 % besser als 87 %
0,80 genau im Schnitt
83,7 besser als 40 %
1,13 genau im Schnitt
59 % aus 125 Duellen besser als 76 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Anubis26
65 % besser als 73 %
0,87 besser als 82 %
88,9 besser als 65 %
1,21 besser als 74 %
65 % aus 130 Duellen besser als 93 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Dust 226
54 % besser als 34 %
0,78 besser als 40 %
83,5 besser als 36 %
1,11 besser als 41 %
55 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
49 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XADEE

In 139 Matches kommt XADEE auf K/R 0,81, ADR 83,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 73 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 35 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert XADEE auf Mirage (−54 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+288 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +270 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +447.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.