X888XX88

Japan
78 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X888XX88?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 83,8 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 78 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 58 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob X888XX88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert X888XX88 auf Mirage: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 39 %
0,72 besser als 65 %
78,8 besser als 61 %
0,98 besser als 59 %
40 % aus 110 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Anubis18
61 % besser als 88 %
0,78 besser als 87 %
85,9 besser als 87 %
1,05 besser als 82 %
47 % aus 98 Duellen besser als 40 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Dust 218
39 % besser als 14 %
0,71 besser als 64 %
84,7 besser als 87 %
0,94 besser als 46 %
47 % aus 106 Duellen besser als 42 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Ancient12
25 % -
0,75 -
86,6 -
0,94-
49 % aus 79 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,84 -
89,5 -
1,12-
54 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
78,4 -
0,80-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X888XX88

In 78 Matches kommt X888XX88 auf K/R 0,74, ADR 83,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 29 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 35 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert X888XX88 auf Mirage (−25 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.