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X77QOOX

Irland
Seit 2021 auf FACEIT 143 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 16m 6s

Wie spielt X77QOOX?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,24 · Ø 0,26 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 78,1, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −40 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 39 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert X77QOOX auf Anubis: −52 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 64 %
82,3 besser als 64 %
1,07 besser als 72 %
52 % aus 170 Duellen besser als 58 %
37 % aus 35 Situationen besser als 49 %
Mirage32
47 % besser als 36 %
0,73 besser als 53 %
80,3 besser als 55 %
0,99 besser als 45 %
57 % aus 127 Duellen besser als 85 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis22
36 % besser als 9 %
0,61 besser als 6 %
70,7 besser als 8 %
0,84 besser als 5 %
36 % aus 90 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Nuke17
71 % besser als 93 %
0,74 besser als 54 %
76,7 besser als 36 %
1,07 besser als 70 %
40 % aus 47 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
74,4 -
0,93-
52 % aus 65 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient11
18 % -
0,59 -
67,9 -
0,76-
36 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
84,1 -
0,93-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X77QOOX

In 143 Matches kommt X77QOOX auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 65 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert X77QOOX auf Anubis (−52 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 78,1, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.