X6lave

Estland
43 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X6lave?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,1 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 23 %−13 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,64 besser als 18 %
80,2 besser als 62 %
0,89 besser als 20 %
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 214
43 % -
0,78 -
86,1 -
1,04-
53 % aus 77 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,74 -
82,7 -
1,03-
58 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,67 -
72,6 -
0,96-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
79,2 -
0,76-
31 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X6lave

In 43 Matches kommt X6lave auf K/R 0,70, ADR 81,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 43 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 19 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 45 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.