X1RON

Russland
FACEIT-verifiziert 88 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 137
3.054
Höchststand 30 Tage: 3.191
Rang EU ▲ 172 Plätze
#6.119 #1.759 in RU
30 Tage · vorher #6.291 · bester #6.119
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X1RON?

Rating 1,09 (aus 42 Matches) K/R 0,80 ADR 81,6 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −120 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
82 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert X1RON im 2. Match des Tages: −120 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 67 %
79,3 besser als 42 %
1,18–
55 % aus 460 Duellen besser als 70 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Dust 248
65 % besser als 89 %
0,89 besser als 95 %
91,9 besser als 90 %
1,09–
64 % aus 321 Duellen besser als 96 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Anubis26
62 % besser als 79 %
0,80 besser als 76 %
83,0 besser als 59 %
1,01–
60 % aus 131 Duellen besser als 88 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,79 besser als 64 %
79,1 besser als 30 %
0,95–
46 % aus 91 Duellen besser als 15 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Ancient14
50 % –
0,74 –
75,6 –
0,95–
48 % aus 69 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache8
63 % –
0,84 –
85,7 –
-
59 % aus 49 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,77 –
77,9 –
-
55 % aus 31 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X1RON

In 88 Matches kommt X1RON auf K/R 0,80 und ADR 81,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 48 Matches. In 19 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 15 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert X1RON im 2. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.