X0M1ak1

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 174 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.236
Peak 30 Tage: 2.341
Rang EU
#128.727
Russland #36.265 in Russland
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Wie spielt X0M1ak1?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,25, ADR bei 95,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +65 ELO, Winrate 41 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert X0M1ak1 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 67 %
0,86 besser als 92 %
91,8 besser als 91 %
1,22 besser als 93 %
55 % aus 184 Duellen besser als 73 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Mirage38
39 % besser als 11 %
0,85 besser als 90 %
91,3 besser als 90 %
1,20 besser als 91 %
54 % aus 187 Duellen besser als 68 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Ancient34
44 % besser als 24 %
0,96 besser als 99 %
101,0 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
57 % aus 132 Duellen besser als 79 %
21 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Anubis33
64 % besser als 86 %
0,90 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,26 besser als 96 %
60 % aus 161 Duellen besser als 91 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Nuke11
64 % -
0,87 -
92,0 -
1,21-
56 % aus 54 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,88 -
95,0 -
1,18-
66 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
14 % -
0,95 -
96,0 -
1,28-
68 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X0M1ak1

In 174 Matches kommt X0M1ak1 auf K/R 0,90, ADR 95,0 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 106 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 30 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert X0M1ak1 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,25, ADR bei 95,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.