X0FuiY

Palästina
Seit 2016 auf FACEIT 238 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.645
Peak 30 Tage: 2.765
Rang EU
#32.214
Palästina #64 in Palästina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X0FuiY?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert X0FuiY auf Dust 2: −31 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % besser als 28 %
0,84 besser als 85 %
91,6 besser als 89 %
1,17 besser als 84 %
50 % aus 237 Duellen besser als 41 %
24 % aus 37 Situationen besser als 12 %
Dust 243
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 41 %
79,5 besser als 39 %
1,00 besser als 32 %
43 % aus 127 Duellen besser als 10 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient37
49 % besser als 35 %
0,84 besser als 84 %
89,7 besser als 83 %
1,19 besser als 87 %
51 % aus 122 Duellen besser als 41 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Nuke28
61 % besser als 75 %
0,79 besser als 58 %
85,2 besser als 60 %
1,09 besser als 56 %
52 % aus 104 Duellen besser als 37 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Anubis26
46 % besser als 23 %
0,77 besser als 61 %
80,4 besser als 42 %
1,06 besser als 53 %
56 % aus 90 Duellen besser als 73 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache19
47 % -
0,81 -
83,7 -
1,13-
48 % aus 60 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,81 -
86,4 -
1,13-
43 % aus 47 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,02 -
105,5 -
1,42-
56 % aus 9 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X0FuiY

In 238 Matches kommt X0FuiY auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 119 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 67 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert X0FuiY auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −88 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −291. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.