WykCoff

Argentinien
273 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WykCoff?

Rating 0,88 (aus 259 Matches) K/R 0,62 ADR 75,5 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. · Ø 23 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,7−0,1 · Ø 1,8 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 11,5 %−0,2 Pp. · Ø 11,7 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,7−0,1 · Ø 1,8 besser als 31 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,8 · Ø 3,7 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,42 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 75,6, ELO bei 707
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −81 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert WykCoff auf Nuke: −81 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % besser als 22 %
0,59 besser als 20 %
71,6 besser als 37 %
0,84 besser als 25 %
43 % aus 362 Duellen besser als 28 %
38 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Mirage79
59 % besser als 88 %
0,66 genau im Schnitt
78,6 besser als 74 %
0,92 besser als 54 %
50 % aus 343 Duellen besser als 69 %
38 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Nuke32
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 38 %
78,1 besser als 57 %
0,93 besser als 40 %
50 % aus 149 Duellen besser als 56 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Ancient29
59 % besser als 77 %
0,65 besser als 53 %
77,8 besser als 72 %
0,94 besser als 65 %
46 % aus 140 Duellen besser als 54 %
44 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Inferno24
33 % besser als 8 %
0,58 besser als 19 %
75,1 besser als 58 %
0,81 besser als 21 %
38 % aus 91 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Anubis17
47 % besser als 40 %
0,59 besser als 17 %
75,5 besser als 52 %
0,84 besser als 26 %
43 % aus 65 Duellen besser als 28 %
29 % aus 7 Situationen besser als 33 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WykCoff

In 273 Matches kommt WykCoff auf K/R 0,62 und ADR 75,5; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 58 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 136 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert WykCoff auf Nuke (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 33 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 75,6, ELO bei 707. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.