WykCoff
Namensverlauf von WykCoff
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt WykCoff?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).
Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,8).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,8).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,84). Leicht unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 75,0). Knapp über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Leicht unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 949. Letzte 3 Monate: 707 (am Anfang 745).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert WykCoff auf Nuke: −81 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 273 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt WykCoff
In 273 Matches kommt WykCoff auf K/R 0,62 und ADR 75,5; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 58 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 136 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert WykCoff auf Nuke (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 33 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 75,6, ELO bei 707. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.