Wrunka
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,15). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 94,7 (am Anfang 92,7). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.454. Letzte 3 Monate: 2.321 (am Anfang 2.300).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Wrunka ab dem 5. Match am Tag: −44 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 58 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Wrunka
In 277 Matches kommt Wrunka auf K/R 0,88, ADR 94,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 59 Matches. In 164 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 64 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Wrunka ab dem 5. Match am Tag (−44 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,7, ELO bei 2.321. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.