Wraxx

YE
FACEIT-verifiziert Seit 2022 auf FACEIT 668 Matches erfasst 332 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 461
3.478
Peak 30 Tage: 3.483
Rang EU ▲ 2.651 Plätze
#1.093
YE #3 in YE
30 Tage · vorher #3.744 · bester #1.093
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wraxx?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 88,0 aus 668 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 668 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (656 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 8 in 668 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 145x 4K, 23 Aces in 656 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,25 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Wraxx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 656 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 668 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −192 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −182 ELO
168 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +76 ELO, Winrate 50 %
Freitags −37 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Wraxx auf Inferno: −192 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Aim_stranded
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 668 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2168
54 % besser als 47 %
0,86 besser als 87 %
90,4 besser als 83 %
1,23 besser als 88 %
60 % aus 728 Duellen besser als 85 %
33 % aus 129 Situationen besser als 33 %
Mirage140
56 % besser als 55 %
0,85 besser als 85 %
86,6 besser als 70 %
1,22 besser als 88 %
57 % aus 512 Duellen besser als 74 %
39 % aus 114 Situationen genau im Schnitt
Ancient102
59 % besser als 62 %
0,87 besser als 90 %
91,0 besser als 86 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 366 Duellen besser als 75 %
42 % aus 64 Situationen besser als 59 %
Anubis92
61 % besser als 70 %
0,89 besser als 93 %
91,7 besser als 89 %
1,27 besser als 93 %
58 % aus 336 Duellen besser als 79 %
40 % aus 96 Situationen besser als 54 %
Inferno53
51 % besser als 21 %
0,90 besser als 84 %
93,3 besser als 78 %
1,30 besser als 82 %
60 % aus 225 Duellen besser als 65 %
45 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Nuke35
49 % besser als 21 %
0,81 besser als 70 %
84,3 besser als 60 %
1,15 besser als 72 %
52 % aus 136 Duellen besser als 43 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Cache20
65 % besser als 69 %
0,82 besser als 61 %
84,1 besser als 43 %
1,18 besser als 68 %
52 % aus 65 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Aim_map_faceit6
83 % -
0,66 -
69,8 -
1,04-
59 % aus 110 Duellen -
57 % aus 88 Situationen -
Aim_redline_faceit6
50 % -
0,61 -
64,9 -
0,94-
51 % aus 122 Duellen -
49 % aus 93 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on15
100 % -
0,64 -
76,6 -
1,06-
64 % aus 101 Duellen -
64 % aus 101 Situationen -
Usp_containment5
80 % -
0,72 -
72,7 -
1,12-
51 % aus 76 Duellen -
53 % aus 43 Situationen -
Aim_allpistol4
50 % -
0,58 -
64,8 -
0,99-
56 % aus 48 Duellen -
60 % aus 30 Situationen -
Aim_rats4
50 % -
0,49 -
54,6 -
0,80-
49 % aus 74 Duellen -
49 % aus 74 Situationen -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,67 -
70,8 -
1,05-
58 % aus 57 Duellen -
54 % aus 48 Situationen -
Aim_galilar_snow3
33 % -
0,47 -
68,0 -
0,78-
47 % aus 74 Duellen -
47 % aus 74 Situationen -
Aim_stranded3
67 % -
0,88 -
100,4 -
1,31-
69 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wraxx

In 668 Matches kommt Wraxx auf K/R 0,85, ADR 88,0 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 409 von 668 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 120 unter 0,90. In 656 Matches mit Detailwerten: 145x 4K und 23 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Wraxx auf Inferno (−192 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +62 ELO. Letzte 30 Tage: 332 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.