Wostock122

Japan
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wostock122?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,3 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,3 · Ø 3,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,210,00 · Ø 0,21 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +41 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Wostock122 im 1. Match des Tages: +41 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 63 %
0,75 besser als 83 %
83,5 besser als 86 %
1,01 besser als 78 %
43 % aus 97 Duellen besser als 25 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Dust 220
50 % besser als 57 %
0,71 besser als 65 %
76,2 besser als 53 %
1,00 besser als 72 %
51 % aus 69 Duellen besser als 69 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
52 % aus 87 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,66 -
69,6 -
0,88-
50 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,81 -
85,2 -
1,07-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,91 -
97,4 -
1,21-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,4 -
1,02-
41 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wostock122

In 84 Matches kommt Wostock122 auf K/R 0,75, ADR 80,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 34 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Wostock122 im 1. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +13 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.