Woro2k

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 669 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
3.951
Peak 30 Tage: 4.042
Rang EU ▼ 43 Plätze
#158
Ukraine #10 in Ukraine
30 Tage · vorher #115 · bester #96
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Woro2k?

Rating 1,24 (aus 490 Matches) K/R 0,88 ADR 91,5 aus 669 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 490 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (455 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+7 Pp. · Ø 55 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+19 Pp. · Ø 14 % besser als 90 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 490
Knife-Kills 4 in 490 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,5 %+1,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 93x 4K, 12 Aces in 455 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +336
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 91,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 490 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −84 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −275 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Woro2k auf Nuke: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 490 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
59 % besser als 57 %
0,88 besser als 81 %
90,7 besser als 71 %
1,25 besser als 83 %
64 % aus 699 Duellen besser als 93 %
40 % aus 110 Situationen besser als 52 %
Dust 2123
49 % besser als 19 %
0,88 besser als 79 %
93,7 besser als 81 %
1,24 besser als 77 %
59 % aus 665 Duellen besser als 70 %
41 % aus 92 Situationen besser als 54 %
Ancient93
58 % besser als 46 %
0,88 besser als 84 %
90,3 besser als 70 %
1,24 besser als 83 %
63 % aus 379 Duellen besser als 91 %
35 % aus 72 Situationen besser als 38 %
Anubis39
49 % besser als 21 %
0,85 besser als 75 %
88,0 besser als 60 %
1,22 besser als 77 %
62 % aus 161 Duellen besser als 85 %
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Cache35
57 % -
0,88 -
93,3 -
1,26-
58 % aus 154 Duellen -
44 % aus 32 Situationen -
Nuke34
50 % besser als 36 %
0,86 besser als 83 %
85,4 besser als 63 %
1,22 besser als 86 %
65 % aus 133 Duellen besser als 97 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Inferno11
18 % -
0,83 -
89,2 -
1,18-
44 % aus 25 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Woro2k

In 669 Matches kommt Woro2k auf K/R 0,88 und ADR 91,5; das Rating aus den 490 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 155 Matches. In 304 von 490 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 86 unter 0,90. In 455 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Woro2k auf Nuke (−84 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+502 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +336. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 91,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +216.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.