Wooziful

Vietnam
66 Matches erfasst
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Wie spielt Wooziful?

Rating 1,03 (aus 19 Matches) K/R 0,76 ADR 85,9 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 67 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 18 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,26 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Wooziful besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 38 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Wooziful auf Dust 2: −28 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 41 %
83,4 besser als 58 %
0,89-
60 % aus 20 Duellen besser als 89 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Mirage11
55 % -
0,93 -
102,2 -
1,26-
61 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,72 -
80,1 -
1,18-
80 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,71 -
81,0 -
0,53-
40 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,84 -
90,4 -
1,18-
82 % aus 11 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,74 -
86,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wooziful

In 66 Matches kommt Wooziful auf K/R 0,76 und ADR 85,9; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 9 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Wooziful auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 44 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.