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Wootcha

Italien
Seit 2017 auf FACEIT 181 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
2.109
Peak 30 Tage: 2.125
Rang EU
#190.400
Italien #1.178 in Italien
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 42m

Wie spielt Wootcha?

Rating 0,97 (aus 148 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +51
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −41 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Auf Inferno −18 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −20 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −90 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Wootcha auf Anubis: −41 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 30 %
78,8 besser als 35 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 209 Duellen besser als 38 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Anubis50
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 43 %
83,2 besser als 61 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 206 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Inferno39
36 % besser als 6 %
0,68 besser als 20 %
79,9 besser als 45 %
0,97 besser als 22 %
43 % aus 121 Duellen besser als 7 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache19
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 25 %
78,1 besser als 36 %
0,97 besser als 32 %
43 % aus 72 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,6 -
0,95-
52 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,76 -
83,5 -
1,03-
56 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,87 -
94,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wootcha

In 181 Matches kommt Wootcha auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 53 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 68 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Wootcha auf Anubis (−41 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +51. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.