Wooden-

USA
161 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wooden-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 84,8, Headshots bei 33 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −201

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
39 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Wooden- auf Anubis: −27 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
51 % besser als 51 %
0,83 besser als 94 %
88,6 besser als 91 %
1,14 besser als 91 %
62 % aus 206 Duellen besser als 97 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Dust 228
36 % besser als 9 %
0,76 besser als 72 %
83,0 besser als 68 %
1,09 besser als 80 %
56 % aus 137 Duellen besser als 80 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Mirage28
36 % besser als 10 %
0,73 besser als 58 %
82,2 besser als 69 %
1,00 genau im Schnitt
56 % aus 143 Duellen besser als 83 %
35 % aus 17 Situationen besser als 47 %
Inferno24
50 % besser als 46 %
0,74 besser als 65 %
82,3 besser als 68 %
1,07 besser als 74 %
68 % aus 119 Duellen besser als 99 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Ancient20
50 % besser als 46 %
0,79 besser als 83 %
84,8 besser als 76 %
1,10 besser als 85 %
50 % aus 111 Duellen besser als 47 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,76 besser als 61 %
83,9 besser als 66 %
1,04 besser als 56 %
56 % aus 97 Duellen besser als 77 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache10
50 % -
0,71 -
74,0 -
1,09-
55 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wooden-

In 161 Matches kommt Wooden- auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 51 % Winrate in 35 Matches. In 70 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 58 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Wooden- auf Anubis (−27 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +91 ELO. Schwächer geworden: ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 84,8, Headshots bei 33 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 85 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.