Wolt9r

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 108 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wolt9r?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 82,1 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 25 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Wolt9r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Wolt9r im 1. Match des Tages: −79 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % besser als 74 %
0,73 besser als 61 %
84,0 besser als 77 %
0,97 besser als 46 %
53 % aus 227 Duellen besser als 71 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 235
37 % besser als 12 %
0,71 genau im Schnitt
82,0 besser als 69 %
0,95 besser als 38 %
47 % aus 165 Duellen besser als 35 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis18
39 % besser als 18 %
0,71 genau im Schnitt
84,4 besser als 77 %
1,00 besser als 58 %
53 % aus 98 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient5
20 % -
0,78 -
86,3 -
1,01-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,75-
41 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,68 -
80,4 -
0,83-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,70 -
76,3 -
0,93-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wolt9r

In 108 Matches kommt Wolt9r auf K/R 0,71, ADR 82,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 33 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 44 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Wolt9r im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 37 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.