WolRid3R

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 190 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
3.104
Peak 30 Tage: 3.104
Rang EU ▼ 237 Plätze
#5.387
Ukraine #321 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.150 · bester #5.150
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WolRid3R?

Rating 1,40 (aus 146 Matches) K/R 0,92 ADR 92,2 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 96 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 1 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,48 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,48+0,43 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,4 %+3,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Winrate +13 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
Rating bei 1,40, ADR bei 93,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −6 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −31 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert WolRid3R auf Mirage: −14 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 42 %
0,96 besser als 98 %
95,9 besser als 95 %
1,46 besser als 99 %
71 % aus 200 Duellen besser als 99 %
31 % aus 36 Situationen besser als 25 %
Anubis41
63 % besser als 76 %
0,91 besser als 96 %
91,1 besser als 89 %
1,41 besser als 99 %
70 % aus 132 Duellen besser als 99 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient25
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 85 %
88,5 besser als 79 %
1,27 besser als 94 %
72 % aus 58 Duellen besser als 99 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke25
64 % besser als 70 %
0,92 besser als 94 %
91,6 besser als 86 %
1,37 besser als 97 %
63 % aus 88 Duellen besser als 90 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Dust 223
43 % besser als 13 %
0,85 besser als 85 %
86,8 besser als 71 %
1,38 besser als 98 %
66 % aus 65 Duellen besser als 97 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Inferno3
67 % -
1,15 -
108,7 -
1,39-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WolRid3R

In 190 Matches kommt WolRid3R auf K/R 0,92 und ADR 92,2; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 118 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 6 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert WolRid3R auf Mirage (−14 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +13 Pp., ELO +112. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,40, ADR bei 93,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.