Wocaonima7

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 543 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wocaonima7?

Rating 1,02 (aus 493 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 543 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (480 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 153
Zeus-Kills1 in 153 Matches
Knife-Kills 2 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 98x 4K, 5 Aces in 480 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +507
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Wocaonima7 auf Mirage: −58 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % besser als 86 %
0,76 besser als 57 %
83,8 besser als 62 %
1,07 besser als 58 %
50 % aus 292 Duellen besser als 41 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Mirage36
47 % besser als 30 %
0,63 besser als 6 %
72,8 besser als 12 %
0,89 besser als 7 %
41 % aus 140 Duellen besser als 6 %
23 % aus 26 Situationen besser als 11 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 11 %
74,9 besser als 17 %
0,92 besser als 12 %
57 % aus 68 Duellen besser als 79 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,78 besser als 58 %
87,5 besser als 71 %
1,07 besser als 47 %
55 % aus 83 Duellen besser als 57 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
86,4 -
1,09-
49 % aus 75 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache11
36 % -
0,72 -
85,8 -
0,92-
40 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,45 -
54,8 -
0,59-
31 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wocaonima7

In 543 Matches kommt Wocaonima7 auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 493 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 77 unter 0,90. In 480 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Wocaonima7 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+205 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +507. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.