Wlodi_

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 31 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wlodi_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 85,1 aus 31 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 6
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt Wlodi_ den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Wlodi_ gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von Wlodi_ sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,00+0,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,1 von 100 Runden holt Wlodi_ genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von Wlodi_ machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Wlodi_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Wlodi_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,75 -
87,6 -
1,04-
44 % aus 57 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,69 -
80,7 -
0,92-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,88 -
96,9 -
1,25-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,82 -
91,0 -
1,14-
71 % aus 14 Duellen -
-
Cache3
100 % -
0,73 -
88,5 -
1,06-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wlodi_

In 31 Matches kommt Wlodi_ auf K/R 0,74, ADR 85,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 12 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 10 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.