Wlodar2

Südkorea
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wlodar2?

Rating 1,16 (aus 45 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 58 %+13 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 48 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 10,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Wlodar2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 72 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient16
56 % besser als 74 %
0,88 besser als 98 %
89,2 besser als 92 %
1,26-
56 % aus 43 Duellen besser als 83 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Dust 215
47 % besser als 39 %
0,77 besser als 75 %
81,1 besser als 60 %
0,99-
50 % aus 30 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis11
18 % -
0,70 -
77,7 -
1,02-
24 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,85 -
85,9 -
1,22-
67 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,84 -
87,5 -
1,23-
68 % aus 28 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,82 -
78,3 -
1,20-
20 % aus 10 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,88 -
91,2 -
1,19-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,13-
67 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wlodar2

In 75 Matches kommt Wlodar2 auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 21 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 15 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −34 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.