WlA0kGaTpV

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 214 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.748
Peak 30 Tage: 2.825
Rang EU
#22.359
Russland #6.415 in Russland
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Wie spielt WlA0kGaTpV?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,3 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob WlA0kGaTpV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −148 ELO
72 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −50 ELO
32 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert WlA0kGaTpV auf Mirage: −148 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % besser als 66 %
0,75 genau im Schnitt
78,9 besser als 35 %
1,03 besser als 44 %
53 % aus 372 Duellen besser als 57 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Dust 267
55 % besser als 58 %
0,83 besser als 82 %
85,3 besser als 68 %
1,16 besser als 80 %
57 % aus 312 Duellen besser als 78 %
25 % aus 36 Situationen besser als 16 %
Anubis25
52 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
78,2 besser als 31 %
1,09 besser als 63 %
47 % aus 94 Duellen besser als 22 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient19
37 % besser als 7 %
0,67 besser als 14 %
73,6 besser als 11 %
0,92 besser als 12 %
42 % aus 57 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
74,7 -
0,92-
60 % aus 60 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,74 -
78,1 -
0,98-
49 % aus 65 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache4
50 % -
0,74 -
80,6 -
1,07-
94 % aus 16 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
48 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WlA0kGaTpV

In 214 Matches kommt WlA0kGaTpV auf K/R 0,76, ADR 80,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 72 Matches. In 93 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 71 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert WlA0kGaTpV auf Mirage (−148 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.