Wizzdari

KR
43 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wizzdari?

Rating 1,10 K/R 0,83 ADR 90,9 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 43 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Wizzdari besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Wizzdari ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,14-
46 % aus 71 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Mirage13
62 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
62 % aus 87 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,80 -
85,9 -
1,01-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,87 -
91,4 -
1,14-
60 % aus 30 Duellen -
-
Nuke4
100 % -
0,80 -
93,8 -
1,14-
72 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wizzdari

In 43 Matches kommt Wizzdari auf K/R 0,83, ADR 90,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 14 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.