Witzeman

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 132 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
2.640
Peak 30 Tage: 2.640
Rang EU
#32.278
Russland #9.171 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Witzeman?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 78,6 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Witzeman besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Witzeman auf Ancient: −90 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
73,7 besser als 14 %
1,06 besser als 55 %
58 % aus 80 Duellen besser als 83 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 233
58 % besser als 69 %
0,76 besser als 57 %
83,5 besser als 60 %
1,10 besser als 66 %
41 % aus 82 Duellen besser als 6 %
25 % aus 28 Situationen besser als 16 %
Anubis26
62 % besser als 78 %
0,70 besser als 26 %
75,6 besser als 21 %
1,02 besser als 41 %
45 % aus 64 Duellen besser als 15 %
50 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Ancient23
52 % besser als 45 %
0,74 besser als 41 %
82,4 besser als 47 %
1,05 genau im Schnitt
60 % aus 75 Duellen besser als 87 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Inferno9
44 % -
0,72 -
80,3 -
1,04-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Witzeman

In 131 Matches kommt Witzeman auf K/R 0,72, ADR 78,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 56 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 33 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Witzeman auf Ancient (−90 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.