Witeaz

Rumänien
204 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Witeaz?

Rating 0,98 (aus 186 Matches) K/R 0,70 ADR 74,7 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
68 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −13 ELO, Winrate 26 %
Freitags −4 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Witeaz auf Mirage: −49 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
60 % besser als 84 %
0,72 genau im Schnitt
75,0 besser als 27 %
1,01 besser als 53 %
47 % aus 176 Duellen besser als 32 %
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Ancient42
48 % besser als 46 %
0,73 besser als 56 %
77,6 besser als 37 %
1,01 besser als 58 %
58 % aus 179 Duellen besser als 92 %
28 % aus 36 Situationen besser als 26 %
Dust 230
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 30 %
71,7 besser als 12 %
0,97 besser als 39 %
46 % aus 104 Duellen besser als 26 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Inferno23
43 % besser als 24 %
0,69 besser als 42 %
73,5 besser als 23 %
0,97 besser als 43 %
44 % aus 71 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,68 besser als 36 %
76,3 besser als 38 %
0,94 besser als 38 %
41 % aus 61 Duellen besser als 10 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Nuke9
67 % -
0,73 -
73,7 -
1,07-
44 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,62 -
65,9 -
0,69-
13 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,45 -
57,4 -
0,58-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Witeaz

In 204 Matches kommt Witeaz auf K/R 0,70 und ADR 74,7; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 68 Matches. In 64 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 69 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Witeaz auf Mirage (−49 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +37 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.