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Wisa

Mongolei
Seit 2020 auf FACEIT 363 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.887
Peak 30 Tage: 3.048
Rang SEA ▼ 126 Plätze
#281
Mongolei #147 in Mongolei
30 Tage · vorher #155 · bester #110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wisa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,6 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 363 Matches
Knife-Kills 6 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 69x 4K, 4 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp., ELO −338

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −258 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −180 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −105 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Wisa im 1. Match des Tages: −258 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
57 % besser als 62 %
0,81 besser als 74 %
88,3 besser als 77 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 457 Duellen besser als 43 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Mirage68
66 % besser als 91 %
0,87 besser als 90 %
91,9 besser als 89 %
1,21 besser als 88 %
54 % aus 373 Duellen besser als 62 %
40 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Nuke54
59 % besser als 56 %
0,76 besser als 44 %
81,5 besser als 42 %
1,04 besser als 35 %
49 % aus 256 Duellen besser als 27 %
38 % aus 24 Situationen besser als 45 %
Anubis53
58 % besser als 63 %
0,74 besser als 44 %
79,3 besser als 37 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 273 Duellen besser als 38 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Dust 238
45 % besser als 21 %
0,83 besser als 80 %
87,4 besser als 76 %
1,14 besser als 73 %
61 % aus 138 Duellen besser als 89 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Cache33
45 % besser als 17 %
0,84 besser als 73 %
89,7 besser als 70 %
1,13 besser als 58 %
62 % aus 185 Duellen besser als 86 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Inferno18
72 % besser als 89 %
0,76 besser als 38 %
85,8 besser als 54 %
1,04 besser als 25 %
47 % aus 88 Duellen besser als 12 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wisa

In 363 Matches kommt Wisa auf K/R 0,80, ADR 86,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 165 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 113 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Wisa im 1. Match des Tages (−258 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp., ELO −338. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.