WirwiRR

Palästina
Seit 2022 auf FACEIT 357 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.091
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#194.505
Palästina #518 in Palästina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WirwiRR?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,8 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,3, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −343

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −110 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +72 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert WirwiRR auf Dust 2: −169 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 18 %
74,3 besser als 21 %
0,90 besser als 12 %
43 % aus 391 Duellen besser als 11 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 279
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 36 %
80,0 besser als 47 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 437 Duellen besser als 44 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Anubis64
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
79,0 besser als 40 %
0,94 besser als 20 %
53 % aus 355 Duellen besser als 59 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient55
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 41 %
78,9 besser als 37 %
0,99 besser als 38 %
51 % aus 305 Duellen besser als 44 %
37 % aus 43 Situationen besser als 50 %
Cache31
58 % -
0,71 -
81,1 -
1,02-
51 % aus 138 Duellen -
21 % aus 24 Situationen -
Inferno23
52 % besser als 44 %
0,71 besser als 39 %
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 143 Duellen besser als 35 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke23
57 % besser als 57 %
0,78 besser als 63 %
84,1 besser als 64 %
1,09 besser als 65 %
51 % aus 145 Duellen besser als 41 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WirwiRR

In 357 Matches kommt WirwiRR auf K/R 0,70, ADR 78,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 124 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 157 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert WirwiRR auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,3, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −343. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.