WinterWolf_

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 151 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.295
Peak 30 Tage: 2.327
Rang EU
#107.896
Großbritannien #1.943 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WinterWolf_?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 104,6 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 6 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 72x 4K, 15 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +12 Pp., ELO +445, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, ADR bei 104,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −19 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert WinterWolf_ im 1. Match des Tages: −35 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % besser als 44 %
1,00 besser als 99 %
105,4 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
60 % aus 191 Duellen besser als 90 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,99 besser als 97 %
105,1 besser als 98 %
1,37 besser als 97 %
56 % aus 124 Duellen besser als 71 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Inferno18
50 % besser als 35 %
1,06 besser als 99 %
102,3 besser als 98 %
1,54 besser als 99 %
58 % aus 72 Duellen besser als 76 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Anubis17
71 % besser als 95 %
0,95 besser als 99 %
108,0 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
63 % aus 93 Duellen besser als 96 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage17
24 % besser als 1 %
1,06 besser als 99 %
111,2 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
61 % aus 109 Duellen besser als 94 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Dust 215
47 % besser als 31 %
0,84 besser als 87 %
90,8 besser als 88 %
1,18 besser als 87 %
52 % aus 81 Duellen besser als 54 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache11
36 % -
0,95 -
100,9 -
1,34-
56 % aus 57 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo9
100 % -
1,07 -
113,8 -
1,57-
65 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WinterWolf_

In 151 Matches kommt WinterWolf_ auf K/R 0,99, ADR 104,6 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 114 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 16 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert WinterWolf_ im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +12 Pp., ELO +445, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, ADR bei 104,7. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.