Wint7r
Wie spielt Wint7r?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,33). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 79,4. Letzte 3 Monate: 69,0 (am Anfang 75,3). Deutlich unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 38 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.254. Letzte 3 Monate: 2.152 (am Anfang 2.112).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Wint7r auf Dust 2: −102 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Wint7r
In 160 Matches kommt Wint7r auf K/R 0,72 und ADR 71,8; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 41 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Wint7r auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+100 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,34, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.152. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +164.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.