WindowAWPxd

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 320 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.125
Peak 30 Tage: 3.206
Rang EU ▲ 1.995 Plätze
#5.785
Polen #306 in Polen
30 Tage · vorher #7.780 · bester #4.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WindowAWPxd?

Rating 1,09 (aus 306 Matches) K/R 0,78 ADR 86,3 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
ADR bei 85,3, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −130 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −49 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs +39 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert WindowAWPxd auf Nuke: −130 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % besser als 48 %
0,79 besser als 65 %
87,1 besser als 74 %
1,10 besser als 63 %
57 % aus 689 Duellen besser als 76 %
50 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Ancient66
62 % besser als 73 %
0,81 besser als 75 %
91,7 besser als 88 %
1,14 besser als 77 %
52 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Anubis44
50 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 57 %
1,05 besser als 47 %
48 % aus 182 Duellen besser als 25 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 242
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 33 %
82,3 besser als 52 %
1,02 besser als 33 %
52 % aus 214 Duellen besser als 46 %
54 % aus 28 Situationen besser als 85 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,78 besser als 56 %
83,0 besser als 53 %
1,16 besser als 72 %
45 % aus 78 Duellen besser als 15 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache13
62 % -
0,71 -
78,0 -
0,98-
65 % aus 69 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,93 -
105,9 -
1,27-
69 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WindowAWPxd

In 320 Matches kommt WindowAWPxd auf K/R 0,78 und ADR 86,3; das Rating aus den 306 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 66 Matches. In 151 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 94 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert WindowAWPxd auf Nuke (−130 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+333 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +333 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +399. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.