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Wilky

USA
Seit 2015 auf FACEIT 146 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.447
Peak 30 Tage: 2.537
Rang NA ▼ 822 Plätze
#2.049
USA #1.574 in USA
30 Tage · vorher #1.227 · bester #1.226
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wilky?

Rating 1,20 (aus 76 Matches) K/R 0,82 ADR 87,5 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 118
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Wilky besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 109 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +6 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Wilky auf Mirage: −126 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 36 %
0,81 besser als 76 %
86,6 besser als 74 %
1,15 besser als 81 %
50 % aus 126 Duellen besser als 43 %
24 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Dust 232
41 % besser als 14 %
0,84 besser als 86 %
93,1 besser als 93 %
1,14 besser als 78 %
61 % aus 115 Duellen besser als 91 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 88 %
92,7 besser als 89 %
1,26-
60 % aus 48 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno8
50 % -
0,83 -
83,4 -
1,13-
63 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,93 -
97,9 -
1,23-
58 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,83 -
92,9 -
1,23-
73 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
100 % -
1,02 -
102,8 -
1,06-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wilky

In 146 Matches kommt Wilky auf K/R 0,82 und ADR 87,5; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 25 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Wilky auf Mirage (−126 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.