Wildsh0t

Kanada
Seit 2026 auf FACEIT 232 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wildsh0t?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 1 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,4 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −108 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −4 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +43 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −37 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Wildsh0t auf Anubis: −108 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 37 %
79,0 besser als 56 %
0,95 besser als 41 %
47 % aus 296 Duellen besser als 36 %
42 % aus 53 Situationen besser als 65 %
Anubis46
35 % besser als 10 %
0,68 besser als 38 %
79,9 besser als 59 %
0,94 besser als 38 %
47 % aus 182 Duellen besser als 39 %
30 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 70 %
84,2 besser als 80 %
1,04 besser als 73 %
56 % aus 126 Duellen besser als 83 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Mirage23
43 % besser als 29 %
0,64 besser als 21 %
70,0 besser als 15 %
0,86 besser als 16 %
40 % aus 87 Duellen besser als 9 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Nuke19
63 % besser als 80 %
0,73 besser als 57 %
85,3 besser als 82 %
1,02 besser als 63 %
58 % aus 98 Duellen besser als 90 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,8 -
1,01-
58 % aus 53 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
47 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wildsh0t

In 232 Matches kommt Wildsh0t auf K/R 0,69, ADR 79,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 102 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Wildsh0t auf Anubis (−108 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+248 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.