Wickend

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 463 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wickend?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,5 aus 463 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 463 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 463 Matches
Knife-Kills 9 in 463 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 84x 4K, 17 Aces in 463 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 463 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −190 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −147 ELO
160 Matches · 53 % Winrate
Freitags −144 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Wickend auf Ancient: −190 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 463 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2160
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
83,7 besser als 61 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 948 Duellen besser als 67 %
30 % aus 87 Situationen besser als 26 %
Anubis112
53 % besser als 46 %
0,76 besser als 53 %
83,4 besser als 56 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 591 Duellen besser als 70 %
41 % aus 71 Situationen besser als 58 %
Ancient70
46 % besser als 24 %
0,73 besser als 36 %
82,1 besser als 47 %
0,97 besser als 23 %
47 % aus 314 Duellen besser als 20 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Inferno52
46 % besser als 15 %
0,71 besser als 24 %
79,9 besser als 31 %
0,99 besser als 18 %
51 % aus 245 Duellen besser als 29 %
39 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Cache42
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,97-
49 % aus 212 Duellen -
65 % aus 20 Situationen -
Vertigo16
63 % -
0,77 -
92,6 -
1,05-
60 % aus 89 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,72 -
76,7 -
0,95-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,38 -
53,8 -
0,51-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wickend

In 463 Matches kommt Wickend auf K/R 0,74, ADR 82,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 186 von 463 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 178 unter 0,90. In 463 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Wickend auf Ancient (−190 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +167. Schwächer geworden: First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.