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Wicadia

Türkei
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 135 Matches erfasst
ELO ▲ 99
3.806
Peak 30 Tage: 3.814
Rang SEA ▼ 1 Platz
#7
Türkei #13 in Türkei
30 Tage · vorher #6 · bester #5
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wicadia?

Rating 1,42 (aus 86 Matches) K/R 0,99 ADR 101,2 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. · Ø 20 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 62 %
K/D 1,45+0,35 · Ø 1,10 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 20,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 20,5 %+6,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+2,9 Pp. · Ø 4,4 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,0 · Ø 2,5 besser als 99 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,02 · Ø 0,34 besser als 55 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Wicadia besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 32 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,11.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −8 ELO, Winrate 59 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 64 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % besser als 82 %
0,99 besser als 98 %
98,5 besser als 95 %
1,44 besser als 99 %
61 % aus 168 Duellen besser als 85 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Dust 240
55 % besser als 39 %
0,99 besser als 97 %
104,0 besser als 97 %
1,40 besser als 96 %
61 % aus 124 Duellen besser als 81 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Anubis13
69 % -
0,95 -
101,0 -
1,33-
55 % aus 53 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke12
75 % -
1,08 -
107,2 -
1,44-
50 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,90 -
90,4 -
1,45-
87 % aus 15 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
1,11 -
110,3 -
1,60-
68 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
63 % aus 16 Duellen -
-
Overpass4
100 % -
1,04 -
106,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wicadia

In 135 Matches kommt Wicadia auf K/R 0,99 und ADR 101,2; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 65 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 9 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,58. Am besten läuft es auf Mirage (+275 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +88 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.