WhyYCome2s

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 462 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 157
2.145
Peak 30 Tage: 2.326
Rang EU
#152.995
Portugal #2.467 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WhyYCome2s?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 462 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 26 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 83x 4K, 5 Aces in 462 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob WhyYCome2s besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 446 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −229 ELO
76 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −123 ELO
62 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −162 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +9 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert WhyYCome2s auf Anubis: −229 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2172
61 % besser als 83 %
0,79 besser als 74 %
84,1 besser als 68 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 892 Duellen besser als 71 %
42 % aus 93 Situationen besser als 64 %
Anubis76
41 % besser als 21 %
0,75 besser als 55 %
78,7 besser als 39 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 345 Duellen besser als 60 %
26 % aus 58 Situationen besser als 21 %
Cache62
37 % -
0,75 -
78,3 -
1,02-
53 % aus 294 Duellen -
41 % aus 44 Situationen -
Ancient52
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 26 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 285 Duellen besser als 29 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Inferno40
55 % besser als 55 %
0,72 besser als 32 %
77,6 besser als 23 %
1,00 besser als 31 %
47 % aus 206 Duellen besser als 21 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Mirage37
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 54 %
84,9 besser als 69 %
1,01 besser als 42 %
56 % aus 178 Duellen besser als 78 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,82 besser als 72 %
84,3 besser als 61 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
63,3 -
0,67-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WhyYCome2s

In 462 Matches kommt WhyYCome2s auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 172 Matches. In 180 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 156 unter 0,90. In 462 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert WhyYCome2s auf Anubis (−229 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+402 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.