Whoolfie

Cabo Verde
Seit 2015 auf FACEIT 329 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 451
3.029
Peak 30 Tage: 3.029
Rang EU ▲ 2.492 Plätze
#7.265
Cabo Verde #6 in Cabo Verde
30 Tage · vorher #9.757 · bester #7.265
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Whoolfie?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Whoolfie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 329 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −198 ELO
82 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −154 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −92 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Whoolfie auf Mirage: −198 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % besser als 37 %
0,75 besser als 44 %
82,0 besser als 48 %
1,03 besser als 37 %
52 % aus 413 Duellen besser als 46 %
28 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Dust 275
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 60 %
85,0 besser als 64 %
1,08 genau im Schnitt
47 % aus 380 Duellen besser als 21 %
33 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Anubis63
57 % besser als 57 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 21 %
0,99 besser als 26 %
51 % aus 358 Duellen besser als 40 %
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Ancient38
37 % besser als 5 %
0,73 besser als 35 %
77,1 besser als 23 %
0,97 besser als 20 %
45 % aus 166 Duellen besser als 12 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Cache28
43 % besser als 8 %
0,75 besser als 35 %
78,8 besser als 22 %
1,02 besser als 22 %
46 % aus 119 Duellen besser als 12 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Inferno21
52 % besser als 18 %
0,77 besser als 45 %
86,9 besser als 60 %
1,05 besser als 29 %
50 % aus 117 Duellen besser als 20 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke21
62 % besser als 63 %
0,75 besser als 41 %
79,9 besser als 36 %
1,05 besser als 38 %
54 % aus 96 Duellen besser als 53 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Whoolfie

In 329 Matches kommt Whoolfie auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 127 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 119 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Whoolfie auf Mirage (−198 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+85 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +22 ELO. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.