WhoFramedMe

USA
Seit 2018 auf FACEIT 267 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
2.962
Peak 30 Tage: 2.978
Rang NA ▼ 18 Plätze
#328
USA #181 in USA
30 Tage · vorher #310 · bester #291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WhoFramedMe?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 91,7 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +231
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,30, ADR bei 91,2, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +115 ELO
37 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert WhoFramedMe auf Ancient: −120 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % besser als 70 %
0,92 besser als 96 %
94,6 besser als 93 %
1,32 besser als 96 %
70 % aus 347 Duellen besser als 99 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Mirage68
60 % besser als 77 %
0,94 besser als 97 %
94,9 besser als 94 %
1,34 besser als 98 %
63 % aus 251 Duellen besser als 95 %
33 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Cache48
56 % besser als 45 %
0,96 besser als 96 %
93,4 besser als 82 %
1,36 besser als 96 %
67 % aus 196 Duellen besser als 97 %
41 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Anubis23
61 % besser als 73 %
0,87 besser als 91 %
88,3 besser als 81 %
1,28 besser als 96 %
61 % aus 92 Duellen besser als 89 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Ancient22
50 % besser als 37 %
0,83 besser als 81 %
79,5 besser als 34 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 106 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno18
56 % besser als 44 %
0,87 besser als 82 %
82,6 besser als 39 %
1,23 besser als 79 %
60 % aus 70 Duellen besser als 77 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Nuke13
23 % -
0,94 -
88,0 -
1,35-
61 % aus 49 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WhoFramedMe

In 267 Matches kommt WhoFramedMe auf K/R 0,92, ADR 91,7 und Rating 1,31. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 190 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 34 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert WhoFramedMe auf Ancient (−120 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+273 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +273 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +231. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,30, ADR bei 91,2, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.