Whitetear

GE
160 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Whitetear?

Rating 1,07 (aus 40 Matches) K/R 0,77 ADR 81,6 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 38 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Whitetear ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 58 %
0,76 besser als 58 %
82,3 besser als 58 %
1,05-
48 % aus 193 Duellen besser als 29 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 60 %
81,9 besser als 56 %
1,04-
44 % aus 95 Duellen besser als 15 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Ancient27
41 % besser als 15 %
0,80 besser als 75 %
82,6 besser als 55 %
1,08-
44 % aus 72 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Anubis21
81 % besser als 99 %
0,79 besser als 73 %
80,9 besser als 49 %
1,18-
55 % aus 66 Duellen besser als 70 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Inferno12
33 % -
0,82 -
85,4 -
1,13-
52 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
41 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Whitetear

In 160 Matches kommt Whitetear auf K/R 0,77 und ADR 81,6; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 22 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 14 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Whitetear ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 81 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +287. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.