Whitefish
Namensverlauf von Whitefish
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt17 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,1. Letzte 3 Monate: 69,2 (am Anfang 78,3). Klar unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.087. Letzte 3 Monate: 989 (am Anfang 953).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Whitefish auf Mirage: −2 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Whitefish
In 70 Matches kommt Whitefish auf K/R 0,68, ADR 72,3 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 22 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 36 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Whitefish auf Mirage (−2 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+146 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +146 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 989. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.