WhiteG1

Russland
164 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.355
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#82.601
Russland #31.217 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WhiteG1?

Rating 1,02 (aus 114 Matches) K/R 0,78 ADR 94,1 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,19, ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 94,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
35 Matches · 69 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert WhiteG1 auf Mirage: −73 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 25 %
0,71 besser als 36 %
88,1 besser als 82 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 281 Duellen besser als 22 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Ancient35
69 % besser als 94 %
0,87 besser als 92 %
102,4 besser als 99 %
1,20-
57 % aus 97 Duellen besser als 78 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Dust 228
46 % besser als 28 %
0,78 besser als 68 %
90,2 besser als 87 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 116 Duellen besser als 65 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis23
39 % besser als 12 %
0,78 besser als 69 %
93,5 besser als 94 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke17
65 % besser als 73 %
0,82 besser als 77 %
99,2 besser als 96 %
1,05-
52 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno10
40 % -
0,82 -
99,2 -
1,20-
48 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,79 -
91,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WhiteG1

In 164 Matches kommt WhiteG1 auf K/R 0,78 und ADR 94,1; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 46 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 45 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert WhiteG1 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 94,4. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.