Wherejocku
Namensverlauf von Wherejocku
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).
Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,97). Leicht über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 77,0). Knapp über dem Schnitt (75,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 693 (am Anfang 854).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 7 %. Klar unter dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 23 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 90 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Wherejocku
In 90 Matches kommt Wherejocku auf K/R 0,70, ADR 77,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 28 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 39 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −161. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0, First Kills bei 7 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.