Whaj0SS

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 142 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
2.188
Peak 30 Tage: 2.293
Rang EU
#146.451
Tschechien #1.208 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Whaj0SS?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +791
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,23, Rating −0,30, ADR −17,6, Headshots −12 Pp., Winrate −26 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,95). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −75 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 53 %
Samstags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Whaj0SS im 2. Match des Tages: −75 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 44 %
0,78 besser als 70 %
82,2 besser als 59 %
1,10 besser als 71 %
50 % aus 131 Duellen besser als 44 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Mirage25
40 % besser als 14 %
0,79 besser als 73 %
81,5 besser als 55 %
1,12 besser als 78 %
44 % aus 109 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis18
67 % besser als 91 %
0,73 besser als 47 %
78,4 besser als 36 %
1,07 besser als 63 %
61 % aus 80 Duellen besser als 92 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno15
67 % besser als 90 %
0,72 besser als 42 %
82,1 besser als 54 %
1,00 besser als 40 %
58 % aus 64 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache14
86 % -
0,78 -
79,6 -
1,16-
69 % aus 55 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient13
54 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
54 % aus 61 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke8
75 % -
1,06 -
106,2 -
1,50-
68 % aus 19 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Aztec_aim5
40 % -
0,52 -
60,6 -
0,86-
52 % aus 119 Duellen -
52 % aus 119 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,77 -
92,8 -
1,07-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,53 -
66,3 -
0,88-
53 % aus 98 Duellen -
53 % aus 98 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,64 -
71,6 -
1,07-
64 % aus 76 Duellen -
64 % aus 76 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Whaj0SS

In 142 Matches kommt Whaj0SS auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 69 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 37 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Whaj0SS im 2. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +791. Schwächer geworden: K/R −0,23, Rating −0,30, ADR −17,6, Headshots −12 Pp., Winrate −26 Pp.. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −222.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.