Wetty-

USA
186 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
1.775
Peak 30 Tage: 1.901
Rang NA ▼ 4.115 Plätze
#12.601
30 Tage · vorher #8.486 · bester #8.486
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wetty-?

Rating 1,04 (aus 152 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 45 %
Freitags −43 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Wetty- auf Mirage: −54 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis39
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 75 %
85,5 besser als 77 %
1,11 besser als 83 %
49 % aus 149 Duellen besser als 39 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Mirage33
52 % besser als 53 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 48 %
1,02 besser als 52 %
51 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient32
31 % besser als 3 %
0,76 besser als 65 %
86,3 besser als 81 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 121 Duellen besser als 75 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Inferno30
70 % besser als 92 %
0,81 besser als 78 %
87,2 besser als 77 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 126 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache20
65 % -
0,74 -
82,1 -
1,02-
52 % aus 98 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 219
32 % besser als 4 %
0,65 besser als 14 %
74,2 besser als 20 %
0,89 besser als 11 %
38 % aus 87 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
82,9 -
1,06-
56 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
81,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wetty-

In 186 Matches kommt Wetty- auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 60 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 51 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Wetty- auf Mirage (−54 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+135 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.