WesternS

Ukraine
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WesternS?

K/R 0,76 ADR 81,1 aus 48 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (6 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 65 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,11 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 6 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 51 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % –
0,74 –
82,4 –
-
45 % aus 53 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Dust 210
40 % –
0,73 –
79,1 –
-
56 % aus 39 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,84 –
88,5 –
-
76 % aus 25 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient5
80 % –
0,76 –
76,2 –
-
70 % aus 20 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,82 –
79,5 –
-
60 % aus 20 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,69 –
82,7 –
-
72 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
100 % –
0,80 –
78,0 –
-
64 % aus 14 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WesternS

Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 6 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.