WesIeyC

Brasilien
65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WesIeyC?

Rating 0,98 (aus 47 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit genau im Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 60 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ELO +83
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert WesIeyC im 1. Match des Tages: −39 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 56 %
0,71 besser als 42 %
75,5 besser als 29 %
0,96-
43 % aus 49 Duellen besser als 13 %
44 % aus 9 Situationen besser als 72 %
Dust 222
36 % besser als 9 %
0,71 besser als 42 %
78,4 besser als 42 %
1,03 besser als 58 %
38 % aus 79 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient6
33 % -
0,65 -
67,9 -
0,85-
30 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,74 -
84,3 -
1,02-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,65 -
75,7 -
0,93-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,75 -
87,4 -
1,07-
83 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WesIeyC

In 65 Matches kommt WesIeyC auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 13 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 17 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert WesIeyC im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ELO +83. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.