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Werydan1

USA
Seit 2016 auf FACEIT 233 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
2.462
Peak 30 Tage: 2.480
Rang NA ▲ 1.554 Plätze
#1.946
USA #1.489 in USA
30 Tage · vorher #3.500 · bester #1.890
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Werydan1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,2 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 233 Matches
Knife-Kills 5 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +313
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −191 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −48 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Montags +44 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Werydan1 auf Mirage: −191 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 53 %
80,6 besser als 46 %
1,05 besser als 53 %
47 % aus 212 Duellen besser als 24 %
19 % aus 32 Situationen besser als 11 %
Dust 242
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 62 %
77,5 besser als 32 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Mirage42
38 % besser als 8 %
0,76 besser als 60 %
82,1 besser als 56 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 194 Duellen besser als 75 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Ancient40
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 61 %
79,7 besser als 38 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 164 Duellen besser als 46 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Nuke28
57 % besser als 55 %
0,71 besser als 35 %
73,6 besser als 16 %
1,01 besser als 43 %
48 % aus 111 Duellen besser als 28 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno19
68 % besser als 84 %
0,79 besser als 67 %
81,1 besser als 41 %
1,17 besser als 76 %
67 % aus 85 Duellen besser als 97 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache12
58 % -
0,81 -
80,9 -
1,15-
53 % aus 72 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Werydan1

In 233 Matches kommt Werydan1 auf K/R 0,76, ADR 79,2 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 82 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Werydan1 auf Mirage (−191 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+182 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +313. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.