Wertua1

Schweden
80 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wertua1?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,3 · Ø 3,6 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Wertua1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Wertua1 auf Dust 2: −1 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 47 %
0,65 besser als 28 %
75,5 besser als 42 %
0,90 besser als 29 %
36 % aus 111 Duellen besser als 4 %
71 % aus 17 Situationen besser als 99 %
Mirage18
56 % besser als 75 %
0,68 besser als 43 %
74,2 besser als 35 %
0,93 besser als 42 %
58 % aus 76 Duellen besser als 94 %
47 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Ancient9
56 % -
0,76 -
77,7 -
1,06-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,76 -
86,1 -
1,02-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,60 -
65,4 -
0,85-
45 % aus 29 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
90,8 -
1,06-
67 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wertua1

In 80 Matches kommt Wertua1 auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 35 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Wertua1 auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.