Wela

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 181 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.107
Peak 30 Tage: 2.195
Rang EU
#186.486
Portugal #3.036 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wela?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,2 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.107
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −22 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Wela auf Anubis: −22 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 57 %
0,61 besser als 4 %
66,8 besser als 2 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 255 Duellen besser als 32 %
27 % aus 45 Situationen besser als 20 %
Anubis30
47 % besser als 35 %
0,61 besser als 4 %
68,6 besser als 3 %
0,86 besser als 5 %
40 % aus 141 Duellen besser als 4 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Ancient27
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 16 %
69,1 besser als 4 %
0,96 besser als 26 %
42 % aus 106 Duellen besser als 8 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 227
59 % besser als 80 %
0,67 besser als 17 %
72,1 besser als 10 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 106 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Inferno15
40 % besser als 15 %
0,74 genau im Schnitt
76,8 besser als 27 %
1,06 besser als 54 %
34 % aus 67 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Cache13
69 % -
0,72 -
76,8 -
1,12-
51 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wela

In 181 Matches kommt Wela auf K/R 0,65, ADR 70,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 55 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 85 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert Wela auf Anubis (−22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.107. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.