Weezy_113

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Weezy_113?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,17+0,22 · Ø 0,95 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 96 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,19 · Ø 0,23 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Weezy_113 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
88 % -
0,86 -
94,1 -
1,26-
59 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,85 -
92,4 -
1,19-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,82 -
89,5 -
1,10-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,93 -
96,7 -
1,29-
65 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Weezy_113

In 21 Matches kommt Weezy_113 auf K/R 0,83, ADR 90,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 11 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 4 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.